チュートリアル/曲を作る
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開始行:
* 曲を作る際の注意点 [#i9f756f2]
DTMをする際の特別な注意事項はいくつかありますが、その点を...
BMS制作をするのであれば [[作曲 - BMS制作のすすめ - アット...
** 音切りの手間を抑えるために [#v6558229]
- オートメーションを使いすぎない
-- オートメーションは効果的に使い、ベロシティなどで代用で...
-- ベロシティをフィルターのカットオフに割り当てるなど、工...
- サンプラーを積極的に使用する
-- WAVのベタ貼りは極力避けたほうが好ましいです
https://twitter.com/phai_bica/status/903129636011311104
** キー音の無闇な増加を防ぐために [#pddf632d]
- オートメーションを使った音が長く続く場合は、一部をBGMに...
- ベロシティを無闇に使いすぎない(キー音が増加するのを防...
- ゲート(音の長さ)を揃える(キー音が増加するのを防ぐた...
** 音切りによって曲が変わってしまうことを防ぐために [#j6e...
- クオンタイズする(ズレ譜面を作りたい場合でもせめて192分...
- MasterのInsertにDynamics系エフェクトを挿さない
https://twitter.com/yuinore/status/916971270918438912
** Mid2BMS特有の弱点で困らないために [#ze9d5f61]
- FIR系イコライザを使用しない
-- LinearPhaseGraphicEQ
-- ReaFIR
* 曲を作る前に決めておくべき点 [#hd48e0c9]
- リバーブやディレイをBGMに含めるか、それともキー音に含め...
- (随時加筆)
* 最後の仕上げ [#dc8cee8c]
- ''音量は音割れしない程度に下げておきましょう''
- マスターEQもしっかり掛けておきましょう
-- (FIRフィルタは基本的には使わないこと)
終了行:
* 曲を作る際の注意点 [#i9f756f2]
DTMをする際の特別な注意事項はいくつかありますが、その点を...
BMS制作をするのであれば [[作曲 - BMS制作のすすめ - アット...
** 音切りの手間を抑えるために [#v6558229]
- オートメーションを使いすぎない
-- オートメーションは効果的に使い、ベロシティなどで代用で...
-- ベロシティをフィルターのカットオフに割り当てるなど、工...
- サンプラーを積極的に使用する
-- WAVのベタ貼りは極力避けたほうが好ましいです
https://twitter.com/phai_bica/status/903129636011311104
** キー音の無闇な増加を防ぐために [#pddf632d]
- オートメーションを使った音が長く続く場合は、一部をBGMに...
- ベロシティを無闇に使いすぎない(キー音が増加するのを防...
- ゲート(音の長さ)を揃える(キー音が増加するのを防ぐた...
** 音切りによって曲が変わってしまうことを防ぐために [#j6e...
- クオンタイズする(ズレ譜面を作りたい場合でもせめて192分...
- MasterのInsertにDynamics系エフェクトを挿さない
https://twitter.com/yuinore/status/916971270918438912
** Mid2BMS特有の弱点で困らないために [#ze9d5f61]
- FIR系イコライザを使用しない
-- LinearPhaseGraphicEQ
-- ReaFIR
* 曲を作る前に決めておくべき点 [#hd48e0c9]
- リバーブやディレイをBGMに含めるか、それともキー音に含め...
- (随時加筆)
* 最後の仕上げ [#dc8cee8c]
- ''音量は音割れしない程度に下げておきましょう''
- マスターEQもしっかり掛けておきましょう
-- (FIRフィルタは基本的には使わないこと)
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